W roku szkolnym 2022/2023 w ramach programu "Laboratoria przyszłości" szkolna pracownia techniki została wyposażona w bardzo wiele narzędzi i materiałów. Zakupiono szafę narzędziową z narzędziami do obróbki drewna i metalu oraz imadła. Mamy fartuchy, okulary oraz rękawice ochronne. Do pracowni zakupiono trzy elektryczne maszyny do szycia. Pracownię wzbogacono w bardzo wiele materiałów i przyborów: nici do szycia ręcznego i maszynowego, kordonki, muliny, włóczki.
Uczniowie z klas 4 i 6 wykonywali prace: "Pan Stop" oraz "Makieta osiedla" korzystając z przyrządów i narzędzi w pracowni technicznej. Pracownia została wyposażona w ramach programu Laboratoria Przyszłości.
Nauczyciele z wielką przyjemnością uczestniczą w szkoleniach, podczas których poznają zastosowanie pomocy dydaktycznych zakupionych w programie Laboratoria Przyszłości. 28.11.2022r. odbyły się warsztaty z zastosowania klocków LEGO. Zestawy LEGO® Education SPIKE™ Essential i LEGO® Education SPIKE™ Prime to intuicyjne środowisko programowania na tablety i komputery wykorzystujące najlepsze cechy popularnego języka Scratch, dzięki czemu przypada do gustu zarówno nauczycielom, jak i uczniom. Oprócz materiałów startowych aplikacja zawiera 3 zgodne ze standardami moduły zajęć STEAM dotyczących inżynierii i informatyki. Moduły zostały przygotowane z myślą o 45-minutowych zajęciach w klasach 1 – 3 i 4–8 szkoły podstawowej. Ułatwiają naukę zagadnień STEAM, angażując uczniów w myślenie krytyczne i rozwiązywanie problemów o różnych poziomach trudności. Kompleksowe scenariusze zajęć online i bogaty zasób łatwych, interaktywnych materiałów pomocniczych zapewniają wszystko, czego potrzeba do skutecznego przeprowadzania zajęć — zarówno przez doświadczonych, jak i początkujących nauczycieli.
Zestaw LEGO® Education SPIKE™ Prime to najlepsze narzędzie do nauki przedmiotów STEAM w klasach 4–8. SPIKE Prime łączy kolorowe elementy konstrukcyjne LEGO, łatwy w obsłudze sprzęt oraz intuicyjne środowisko kodowania typu przeciągnij i upuść oparte na języku Scratch. To doskonały sposób na zaangażowanie uczniów w ciekawą zabawę, która jest okazją do nauki, rozwijania umiejętności myślenia krytycznego i rozwiązywania złożonych problemów o różnym stopniu trudności. Uczniowie mogą spróbować swoich sił w łatwych projektach wstępnych lub wykorzystać nieograniczone możliwości projektowe zestawu SPIKE Prime, który pomoże im przyswoić kluczowe zagadnienia STEAM i umiejętności potrzebne do tworzenia innowacji w XXI wieku. A wszystko to podczas wesołej zabawy!
LEGO® Education SPIKE™ Essential to ciekawy sposób na praktyczną naukę przedmiotów ścisłych dla uczniów klas 1–3 szkoły podstawowej. Zestaw jest częścią systemu nauczania LEGO i bazuje na zabawie oraz opowiadaniu historii. W ten sposób zachęca uczniów do badania zagadnień związanych z przedmiotami STEAM, równocześnie rozwijając ich zdolności językowe i matematyczne oraz wspierając rozwój społeczno-emocjonalny.
W komplecie jest 449 klocków oraz cztery minifigurki postaci o różnych osobowościach, których historie i problemy zaciekawią wszystkich uczniów. Modele budowane przez uczniów ożyją dzięki programowaniu (za pomocą bloków z ikonami i poleceniami słownymi) prostego sprzętu — inteligentnego Huba z dwoma portami, dwóch małych silników, matrycy świetlnej oraz czujnika kolorów. Zawarte w zestawie klocki LEGO są kolorowe, odpowiednie do wieku uczniów i znane wszystkim dzieciom, a całość uzupełniają części zamienne i wytrzymały pojemnik z tackami do sortowania według koloru, które ułatwiają budowanie i sprzątanie po skończonych zajęciach.
Photon to polski interaktywny robot edukacyjny, którego zadaniem jest wprowadzenie dzieci i młodzieży w świat technologii, rozwijanie ich kreatywności, logicznego myślenia. Uczy kodowania i podstaw programowania. Wyposażonego w 10 czujników robota można zaprogramować na tysiące sposobów – wykryje przeszkody, zareaguje na dźwięk, zmiany oświetlenia czy dotyk.
Z wykorzystaniem robota nauczyciele mogą realizować podstawę programową dla przedmiotów „zajęcia komputerowe” oraz „informatyka” zgodnie z wymaganiami określonymi przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Dzięki stale rozwijanej i aktualizowanej bazie scenariuszy robot może zostać wykorzystany również do nauki matematyki, geografii, fizyki czy nawet języków obcych i podczas zajęć specjalistycznych oraz pozalekcyjnych.

